Veröffentlicht am 19-03-2019

Google Stadia Game Console für AMDs Radeon Vega-GPU

Nach vielen stillen Flüstern und Gerüchten enthüllte Google seine neue Spiel-Streaming-Konsole Stadia heute bei der GDC. Ich werde die Zusammenfassung aller "bemerkenswerten" Funktionen der ersten Spielkonsole von Google meinen Kollegen überlassen und mich stattdessen mit der Hardware des Geräts beschäftigen.

Zunächst einmal wissen wir nicht, welche CPU-Stadia sich unter der Haube versteckt, aber laut Google verfügt sie über einen benutzerdefinierten x86-Prozessor mit einer unbekannten Anzahl von Kernen, die mit 2,7 GHz getaktet werden. Diese angepasste CPU enthält insgesamt 9,5 MB L2- und L3-Cache sowie Unterstützung für Hyperthreading und AVX2-Anweisungen. Die Tatsache, dass Hyperthreading erwähnt wird und auch die Cache-Größe betrachtet wird, scheint sehr wahrscheinlich ein Intel-Chip als Hyperthreading zu sein, und relativ niedrigere Cachegrößen sind charakteristische Merkmale der CPUs von team blue.

Intel erscheint jedoch nicht in der Liste der Partner von Google, was darauf schließen lässt, dass dies möglicherweise ein AMD-Teil ist. Wenn dies tatsächlich der Fall ist, können Sie einen kundenspezifischen, auf Zen2 basierenden Ryzen-Prozessor erwarten. Angesichts der geringeren Cachegröße und des Kerntakts ist es unwahrscheinlich, dass es sich hierbei um einen der höherwertigen Teile handelt, und weist auch auf die Möglichkeit hin, dass es sich möglicherweise um einen stark veränderten Ryzen-Chip handelt.

Was wir jetzt über die Streaming-Konsole von Google wissen, betrifft die GPU. Stadia wird mit einer benutzerdefinierten AMD Radeon Vega-GPU betrieben, die etwa einer NVIDIA GeForce RTX 2070 oder einer Radeon RX Vega 56-Grafikkarte entspricht. Google stellt fest, dass Stadia 56 Recheneinheiten (3.584 Streaming-Prozessoren) zusammen mit HBM2-Speicher packen wird, genau wie dieser. Die Bandbreite ist jedoch mit 484 GB / s (484 GB / s) viel höher und entspricht in etwa der des Vega 64. Es ist nicht bekannt, ob der Systemspeicher und das VRAM gemeinsam genutzt werden oder nicht. Bei den Google-Spezifikationen liegt der Gesamtspeicher bei 16 GB.

Es ist möglich, dass sich diese Zahl nur auf den Hauptspeicher bezieht und die GPU von einer separaten Reserve von HMB2 gespeist wird. Es besteht jedoch eine gute Chance, dass die beiden zusammengelegt werden, da 16 GB für ein Mittelklasse-Gaming eher zu viel sind Gerät. Schließlich hat Google es sich zum Ziel gesetzt, die Single-Precision-Rechenleistung der Stadia hervorzuheben, oder in Laien ausgedrückt, dass TFLOPs sowohl von Sony als auch von Microsoft die Rede sind, während sie über ihre jeweiligen Konsolen sprechen.

In Google Stadia werden 10,7 TFLOPs Grafikverarbeitungsleistung geboten, etwas mehr als die Vega 56, aber nehmen Sie diese Zahl nicht ernst, da sie nicht die tatsächliche Leistung widerspiegelt. Zum Beispiel bietet die Radeon VII 13,8 TFLOPs mit einfacher Genauigkeit, während die RTX-Karte von NVIDIA mit 13,4 bewertet wird. Trotzdem ist die letztere mindestens 20–30% schneller als die 7-nm-GPU von AMD. Diese Unterschiede ergeben sich aus den Unterschieden in den Architekturen und den damit verbundenen Engpässen sowie der Art des verwendeten Speichers.

In diesem Fall wäre es jedoch fair, die GPU der Stadia mit der Radeon RX Vega 56 zu vergleichen, da beide auf derselben Architektur basieren und über HBM2-Speicher verfügen. Die Google-Konsole verfügt wahrscheinlich über einen deutlich höheren getakteten Speicher, was die höhere Bandbreite erklärt. Ein ähnliches SPCP von 10,7 TFLOPs (im Vergleich zu Vega 56s 10.5) bedeutet, dass die Shader mit etwas niedrigeren Geschwindigkeiten als 56 getaktet werden, wobei die höhere Speicherübertragungsgeschwindigkeit diese Diskrepanz ausgleichen kann. Zum Vergleich: Die PS4 Pro bietet 4,2 TFLOPs von SPCP, während die leistungsstärkere Xbox One X mit 6 bewertet wird. Unabhängig davon sollte die Stadia gut für Spiele bei 4K-60FPS geeignet sein, auch wenn die visuelle Wiedergabetreue erforderlich ist abhängig vom jeweiligen Spiel.

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