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Veröffentlicht am 22-03-2019

Oblivion sieht auf Intel Integrated Graphics schrecklich aus

GPUs sind so viel mehr als ihre Hardware

Das leicht ausgewaschene, flache und schattenfreie Bild, das Ihnen Intel zur Verfügung gestellt hat.

Ich liebe The Elder Scrolls IV: Oblivion. Es wurde gerade dreizehn Jahre alt. In Menschenjahren bedeutet dies, dass es jetzt keine Grundschule mehr gibt, aber in der Spielewelt könnte es genauso lange tot sein, begraben, als Zombie wiederbelebt und dann wieder getötet

Zu meinem Bedauern gab es nie einen Remaster oder eine erneute Veröffentlichung auf neuerer Hardware. Skyrim erhält eine Million Ports für jeden Toaster und Kühlschrank, während Oblivion in den Äther der Zeit gerät.

Als es eingeführt wurde, forderte Oblivion Computer, obwohl es seine visuellen Ambitionen nach drei Jahren der Entwicklung eines beweglichen Hardware-Ziels reduziert hatte. Dreizehn Jahre später sollte dies jedoch kein Problem sein. Alles sollte in der Lage sein, Oblivion auszuführen.

In der Theorie.

Ich habe einen Dell G5 ab Mitte letzten Jahres. Es hat eine Max-Q GeForce 1060-GPU, die Dell für die Ausführung mit vollen Desktop-Uhren entschieden hat. Dadurch werden die Energieeinsparungen des kleineren Formfaktors im Prozess aufgehoben. Das 1060 ist ein hübsches kleines Tier, wenn der Laptop angeschlossen ist, aber beim Akku muss die Framerate auf 30 begrenzt werden, um mehr als 90 Minuten Spielzeit zu erreichen.

Es gibt jedoch eine andere Möglichkeit, wenn ich in einem Café außerhalb meines Power-Steins arbeite und ein Videospiel spielen muss, anstatt an Aufgaben zu arbeiten: Der Intel UHD 630.

Weder die schnellste noch die langsamste Hardware von Intel, sie ist leise in meiner i7–8750H-CPU versteckt und bereit, ein wenig Grafikleistung mit mehr Batterieeffizienz bereitzustellen, wenn ich bereit bin, mich auf das dumme Niveau zu begeben.

In modernen Spielen ist dies eine sinnlose Übung. Die 630 hat Schwierigkeiten, sogar einige von ihnen zu laden, und sobald sie ausgeführt wird, habe ich das Glück, die Leistung bei etwas über den niedrigsten visuellen Einstellungen zu erhalten. An diesem Punkt fängt mein Verstand an, zurück zu meiner Arbeit zu wandern.

Ältere Spiele glänzen jedoch wirklich auf dem Gerät. Oblivion war vor dreizehn Jahren vielleicht ein bisschen wie ein Biest, aber die UHD 630 lacht angesichts älterer Titel. Her damit. Recht?

Unglücklicherweise nicht.

Auf dem Papier hat der UHD 630 ausreichend Spielstärke. In der realen Welt ist es ein totales Durcheinander. Wenn ich die HDR-Beleuchtungsoption aktiviere, gibt das Spiel nur einen leeren grauen Bildschirm aus. Der Modus ist vollständig mit meiner "modernen" Intel-Grafikhardware nicht kompatibel.

Wenn man auf Standardblütenbeleuchtung zurückgreift, sieht alles gut aus. Auf den ersten Blick. Aber dann bemerkte ich, dass die Schatten nicht funktionierten, die Texturen hatten viel von ihrer Schattierung verloren, und die Framerate sprang zufällig zwischen vollkommen glatt und "halte eine Sekunde zurück, ich bin gleich wieder da."

Selbst die Eröffnungssequenz, ein vorgerendertes Video, hatte Mühe, für eine Weile richtig auszusehen. Es begann, in mehrere kleinere Fenster zu decodieren, anstatt ein Vollbild zu erzeugen, bevor es sich nach etwa 20 Sekunden zügelloser Glitcherie wieder aufrichtete.

Grafikkarten sind nicht nur Hardware. Ihre Treiber sind genauso wichtig wie ihr Silizium. Spiele haben auf magische Weise keinen direkten Zugriff auf alle Funktionen Ihrer Grafikkarte. Es ist Aufgabe der Grafiktreiber, als Schnittstelle zwischen dem Spiel und Ihrem System zu fungieren und die visuelle Qualität zu bieten, auf die wir uns alle verlassen. Deshalb verbessern Treiberaktualisierungen häufig die Leistung einzelner Spiele. Echte menschliche Entwickler müssen der Hardware dabei helfen, Spitzenleistung zu erzielen, indem sie Tausende von Zeilen benutzerdefinierten Codes schreiben.

Nvidia und AMD sind seit Jahren dabei, und jeder möchte die Effizienz seiner Fahrer über den anderen stellen. Wenn Sie eine ihrer Karten kaufen, ist dies ebenso eine Investition in ihre zukünftige maßgeschneiderte Treibersoftware wie ihre Hardwareplattform.

Ich möchte Sie dringend dazu auffordern, sich an sie zu halten, wenn Sie vorhaben, Spiele zu spielen, da Intel in dieser Abteilung einfach nicht das Zeug dazu hat

Die Grafiktreiber von Intel sind nicht in der Lage, ein dreizehnjähriges Spiel zu handhaben, und das ist furchtbar. Bei den 1060 wurde meine Akkulaufzeit halbiert, aber plötzlich hatte ich wieder die richtigen Bilder. Die maximale Nvidia-Grafikprozessor-Grafikkarte (Nvidia GPU) wurde mühelos gerendert, genau wie die High-End-Hardware im Jahr 2006, und es gab noch genügend Energie. Sogar die Farben sahen besser aus.

Hier ist ein Blick auf die UHD 630:

Und hier ist ungefähr die gleiche Stelle auf meinem 1060 mit denselben Einstellungen im Spiel:

Beachten Sie die dramatischen Unterschiede bei der Schattierung, Farbe und Beleuchtung der Wände und Böden. Und das völlige Fehlen von Schatten auf dem Charakter in der gegenüberliegenden Zelle des Intel-Chips.

Grundlegende Rendering-Funktionen werden auf der Intel-Hardware einfach ignoriert. In einem dreizehnjährigen Spiel. Ich weiß, dass dies nicht der umfassendste Vergleich der Welt ist, aber das gesamte Spiel leidet unter einem flachen, leicht verwaschenen Look mit null Schatten jeglicher Art. Nach ca. 30 Minuten auf dem Intel-Chip war ich kein Dankeschön.

„Alex, machst du nicht einen Berg aus einem Maulwurfshügel? Was wäre, wenn einige der Schatten und Schattierungen nicht funktionierten? Es hat immer noch funktioniert! "

Diese Einstellung bedeutet, dass Intel immer im Grafikbereich zermalmt wird. Und sie haben keine Anzeichen dafür gesehen, ihren Kurs zu verbessern.

Es gibt keine Entschuldigung für den Umgang von Intel mit der Ausnahme, dass Intel zeigt, dass er sich nicht für Grafiken interessiert. Sie behaupten, dass sie die ganze Zeit tun. In Online-Werbeanzeigen rühmen sie sich, dass ihre Verarbeitungsleistung auf integrierten GPUs einen Teraflop überschritten hat, und sie bereiten sich darauf vor, diese in ihre neuesten mobilen Chips zu integrieren. Im Vergleich zu den heutigen PS4- und Xbox One-Konsolen ist dies eine bescheidene Summe, aber ich denke, es ist ein gutes Angebot für die Energieeffizienz, die sie bieten.

Überraschenderweise behauptet Intel immer noch, dass sie im Laufe des Jahres 2020 eine dedizierte, vollständige Grafikkarte veröffentlichen wird. Ihre Leistungskämpfe in diesem uralten Spiel mit ihrer Midrange-Lösung und ihre Probleme im Allgemeinen im letzten Jahrzehnt der integrierten Grafikkarten sind jedoch zu sehen Hardware… Es fällt mir schwer, mich zu begeistern.

Ohne Treiber, die dem Schnupftabak gewachsen sind, macht keine Rechenleistung einen Unterschied.

Wenn Sie nach einer Integrated Graphics-Lösung für Ihren nächsten Desktop oder Laptop suchen, kann ich Ihnen nicht genug empfehlen, sich von Intel zu befreien und stattdessen eine der Ryzen-APUs von AMD zu wählen. Sie erhalten direkten Zugriff auf die Treibersuite von AMD, und Sie können ältere Spiele einwandfrei und neuere Spiele besser als erwartet spielen. Selbst die billigsten mobilen GPUs von Nvidia bieten ein besseres Spielerlebnis als die Chips von Intel allein. Ihr MX150 ist ein prominenter Spieler im Budgetbereich, und das liegt nicht nur an der umfangreichen Software-Unterstützung, sondern auch an der Hardware.

In früheren Zeiten war es einfach, Integrated Graphics als Müll beiseite zu legen und nicht einmal darüber nachzudenken, aber ich dachte, der Präzedenzfall hätte sich vor ein oder zwei Jahren geändert. Es stellte sich heraus, dass ich mich geirrt hatte, zumindest auf der Intel-Seite. Sie haben zwar eine solide Leistung bei bestimmten Video-Rendering-Aufgaben und sogar bei einigen modernen Videospielen, aber das bedeutet nur, dass ältere Titel weniger entschuldigt werden müssen, um nicht korrekt zu funktionieren.

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