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Veröffentlicht am 20-02-2019

Die Zukunft ist jetzt: „Mit VR und Motion Capture-Technologie haben wir fast das Holodeck von Star Trek“ Mit Steven Zhao, CEO von Sandbox VR

Wir kombinieren Motion Capture-Technologie mit Virtual Reality-Technologie, um das Holodeck, das auf der Welt am nächsten ist, am nächsten zu bringen, und wir stellen sie jedem in bequemen Sandboxen auf der ganzen Welt zur Verfügung. Die Möglichkeiten, die dieses Medium bietet, sind buchstäblich endlos - wir denken, dass dies ein neues Medium ist, das genauso leistungsfähig ist wie das bewegte Bild. Wenn Sie über alle Möglichkeiten nachdenken, wie Videos die Welt verändert haben - von Unterhaltung über Bildung bis hin zum Informieren, glauben wir, dass das Holodeck-Medium die Welt noch stärker beeinflussen wird. Dies ist für uns das ultimative und letzte Medium des Ausdrucks - es ist die bestmögliche Erfahrung. Jedes Medium vom geschriebenen Wort bis zum bewegten Bild war ein Faksimile einer Erfahrung, aber mit dem Holodeck ist es die Erfahrung. Es ist auch nativ digital. Die Leute sprechen gerne über die Auswirkungen von Plattformübergängen, und Plattformübergänge kommen sehr selten vor. Neue Medien kommen jedoch nicht nur einmal im Leben vor und sind sogar noch effektiver als ein Plattformwechsel - und wir glauben, dass das Holodeck eines dieser Medien ist.

Als Teil meiner Serie über technologische Durchbrüche, die anscheinend von Science-Fiction kopiert wurden, hatte ich das Vergnügen, Steven Zhao, CEO von Sandbox VR, zu interviewen. Steven hat fast zwei Jahrzehnte Erfahrung in der Spieleentwicklung. 2003 gründete er Blue Tea Games, den Entwickler einiger der meistverkauften Casual Game-Titel der Welt. Die Dark Parables-Serie von Blue Tea Games hat weltweit Millionen Exemplare in großen Einzelhandelsgeschäften verkauft und wurde zu einem der meistverkauften Titel von Big Fish Game. Blue Tea Games entwickelte auch Mavenfall, ein Online-Sammelkartenspiel für Handys, das 2015 mit einem Apple's Editor's Choice Award ausgezeichnet wurde.

Vielen Dank, dass Sie das mit uns gemacht haben! Können Sie uns eine Geschichte darüber erzählen, was Sie zu diesem spezifischen Karriereweg geführt hat?

Als ich 13 war, begann ich meine eigenen Computerspiele zu entwickeln. Während meiner College-Jahre wurde ich vom Hobby zum Beruf, als ich anfing, Online-Spiele zu entwickeln und zu vertreiben, um meine Studiengebühren zu bezahlen. Ich habe das schon bald in meinem ersten Unternehmen Anfang 20 gemacht und Spiele mit komplexen Erzählwelten für Desktop und Mobile entwickelt.

Ich erkannte jedoch das Ausmaß, in dem die Benutzer durch das Medium inhärent eingeschränkt waren - der Bildschirm war eine physische Grenze zwischen dem Benutzer und der von mir erstellten Welt. Als die kommerzielle VR Anfang 2016 eingeführt wurde, erkannte ich, dass wir Spiele entwickeln könnten, in denen die Benutzer das Medium selbst leben und atmen können. Das war sehr aufregend für mich und bald darauf gründete ich meine zweite Firma, die heute als Sandbox VR bekannt ist.

Können Sie die interessanteste Geschichte erzählen, die Ihnen seit Beginn Ihrer Karriere passiert ist?

Keine Frage, es muss die gesamte a16z General Partnership sein, die an einem Montagnachmittag ein Einkaufszentrum in der Mitte der Halbinsel in der Bay Area zeigt. Stunden mit Marc Andreessen, Ben Horowitz und Andrew Chen zu verbringen, um über die Zukunft der VR und die Geschichte des Films zu sprechen, war nicht etwas, was ich vor einem Jahr erwartet hätte, bevor wir mit dem Fundraising begannen.

Können Sie uns etwas über die technologischen Durchbrüche sagen, an denen Sie gerade arbeiten? Wie denkst du wird das den Menschen helfen? Wie könnte das die Welt verändern?

Wir kombinieren Motion Capture-Technologie mit Virtual Reality-Technologie, um das Holodeck, das auf der Welt am nächsten ist, am nächsten zu bringen, und wir stellen sie jedem in bequemen Sandboxen auf der ganzen Welt zur Verfügung.

Die Möglichkeiten, die dieses Medium bietet, sind buchstäblich endlos - wir denken, dass dies ein neues Medium ist, das genauso leistungsfähig ist wie das bewegte Bild. Wenn Sie über alle Möglichkeiten nachdenken, wie Videos die Welt verändert haben - von Unterhaltung über Bildung bis hin zum Informieren, glauben wir, dass das Holodeck-Medium die Welt noch stärker beeinflussen wird.

Dies ist für uns das ultimative und letzte Medium des Ausdrucks - es ist die bestmögliche Erfahrung. Jedes Medium vom geschriebenen Wort bis zum bewegten Bild war ein Faksimile einer Erfahrung, aber mit dem Holodeck ist es die Erfahrung. Es ist auch nativ digital. Die Leute sprechen gerne über die Auswirkungen von Plattformübergängen, und Plattformübergänge kommen sehr selten vor. Neue Medien kommen jedoch nicht nur einmal im Leben vor und sind sogar noch effektiver als ein Plattformwechsel - und wir glauben, dass das Holodeck eines dieser Medien ist.

Wenn Sie sich den „schwarzen Spiegel“ vor Augen halten, sehen Sie mögliche Nachteile dieser Technologie, über die die Leute tiefer nachdenken sollten?

Das schlimmste Szenario für die Virtual-Reality-Technologie war eine permanente Flucht vor der realen Welt und den Beziehungen, die wir in ihnen haben. Wir denken viel darüber nach. Deshalb ist es für uns wirklich wichtig, dass unsere Holodeck-Erfahrungen außerhalb der Wohnung in der realen Welt stattfinden, und wir haben sie speziell für soziale Zwecke entwickelt. Wir möchten, dass Technologie Menschen näher zusammenbringt - und wir hoffen, unsere Plattform und Sandbox-Erfahrungen weiterentwickeln zu können, um sicherzustellen, dass dies geschieht.

Gab es einen „Wendepunkt“, der Sie zu diesem Durchbruch führte? Kannst du uns diese Geschichte erzählen?

Ich habe mein ganzes Leben lang Spiele entwickelt - und als VR anfing, wollte ich früh sein. Unser Team hat viel zu Hause zuhause VR ausprobiert, und ich war unglaublich enttäuscht von der Erfahrung, die ich nur als auf einem Stuhl sitzend an einem Computer alleine zu Hause alleine als körperloser Kopf mit zwei schwebenden Controllern beschreiben kann.

Ich dachte, VR wäre das Holodeck oder die Matrix. Also haben wir uns gefragt, warum das nicht so war. Obwohl wir weit von einem echten Holodeck entfernt sind, haben wir auch erkannt, dass wir mit der derzeit verfügbaren Technologie ein "minimal durchführbares Holodeck" schaffen könnten. Der Schlüssel dazu war das Konzept der Verkörperung: Die Fähigkeit, dich und deine Freunde so natürlich zu sehen, wie du sie im wirklichen Leben siehst, ist der Schlüssel, um die Holodeck-Erfahrung immersiv und vor allem sozial zu gestalten.

Was brauchen Sie, um diese Technologie zu einer breiten Akzeptanz zu führen?

Die Gäste müssen in der Lage sein, eine Sandbox zu besuchen, um unser Produkt kennenzulernen. Daher werden wir Läden in den USA und eventuell weltweit errichten. Mit einem ausreichend großen Netzwerk von Sandboxen auf der ganzen Welt wird ein inhaltliches Ökosystem möglich, mit dem wir monatlich oder sogar wöchentlich neue und aufregende Erlebnisse bereitstellen können. All dies wird durch unsere Online-Plattform integriert, die unsere Gäste mit ihren Erfahrungen verbindet, auch nachdem sie unsere Sandboxen verlassen haben.

Was haben Sie getan, um diese Idee bekannt zu machen? Haben Sie innovative Marketingstrategien eingesetzt?

Unser primärer Wachstumskanal ist Mundpropaganda - die Kernerfahrung ist so eindringlich und sozial und anders als jede VR-Erfahrung, die Sie zu Hause erleben können. Wir liefern auch in Echtzeit Mixed-Reality-Video-Trailer für all unsere Erfahrungen. Im Gegensatz zu einem Film, bei dem Sie einen Trailer erhalten, bevor Sie ihn ansehen, erhalten Sie nach unseren Erfahrungen einen Trailer, in dem Sie und Ihre Freunde die Hauptrolle spielen. Dies war ein Hit in den sozialen Medien und war der Schlüssel zu unserem Wachstum.

Keiner von uns kann ohne Hilfe auf dem Weg zum Erfolg kommen. Gibt es eine bestimmte Person, der Sie dankbar sind, wer Ihnen geholfen hat, wo Sie sind? Kannst du eine Geschichte darüber erzählen?

Das wäre unser Chief Product Officer Siqi Chen. Es hat geholfen, dass wir seit dem College gute Freunde waren und ich sein Groomsman war, weil es für mich fast unmöglich gewesen wäre, einen zweimaligen Gründer zu überzeugen, der in einem Pre-IPO-Unternehmen führend ist, seine Familie im Silicon Valley zu entwurzeln für einen damals unbekannten Startup den ganzen Weg nach Hongkong zu ziehen.

Das führende Produkt, Siqi, verleiht Sandbox VR eine Identität und es beeinflusste jeden Aspekt unserer Entwicklung. Besonders dankbar war ich während der Fundraising-Reise. Siqi tat alles, um sicherzustellen, dass ich den bestmöglichen Ton erzielte, und blieb nach Dutzenden Ablehnungen optimistisch, bis unser erster Investor endlich "Ja" sagte.

Für mich besitzt er dieses Zitat: "Ein echter Freund ist einer, der hereinkommt, wenn der Rest der Welt hinausgeht."

Wie haben Sie Ihren Erfolg genutzt, um der Welt Gutes zu bringen?

Wir sind noch nicht dort, wo wir sein müssen, aber das Holodeck in jede Nachbarschaft der Welt zu bringen, ist unsere Mission, und wir glauben, dass dies der Welt viel Gutes bringen wird.

Wir alle stellen uns vor und träumen, es ist Teil davon, wer wir als Menschen sind. Mit dem Holodeck können wir diese Träume zum ersten Mal für viele Menschen auf der Welt erfüllen. Auf die gleiche Weise wie wenn Sie ein großartiges Buch lesen oder einen großartigen Film sehen, hilft das Erleben eines Abenteuers und das Leben einer Figur im Holodeck, dass Sie einfühlen, lernen und bewegt werden.

Was sind deine "5 Dinge, von denen ich mir wünsche, dass mir jemand gesagt hat, bevor ich angefangen habe" und warum. (Bitte teilen Sie für jede eine Geschichte oder ein Beispiel.)

"Sei bereit, all dein Geld in dieses Geld zu investieren."

Als das Unternehmen kein Geld mehr hatte, investierte ich mein gesamtes Nest, um dem Unternehmen sechs weitere Monate Landebahn und einen weiteren Schuss zu geben, um das Holodeck zu starten. Bald nachdem wir unsere Türen geöffnet hatten, war die erste Sandbox für drei Monate zu 100% ausgebucht.

"Lernen zu sagen" Nein "."

Wir hatten einmal ein wirklich lukratives Angebot von einem großen Unternehmen für Vergnügungszentren. Es könnte damals eine wirklich bedeutende Menge an Bargeld für uns gewesen sein, aber es würde unsere Expansion in den USA behindern, und das hätte uns daran gehindert, dorthin zu gelangen, wo wir heute sind.

"Die Einstellung eines guten Freundes kann eine wirklich gute Geschäftsentscheidung sein."

Siqi Chen erhält diesen Kredit, wie oben erklärt.

"Es ist ein schneller Marathon, kein Sprint."

Wir bauen ein neues Produkt für einen neuen Markt. In drei Jahren haben wir das Gefühl, dass Technologie, Inhalt und Wachstum nicht einmal 1% von dem sind, wo wir letztendlich sein müssen und sein werden.

"Fundraising ist ein Vollzeitjob."

Nach mehr als drei Monaten Vorbereitungszeit führten wir mit unserer Serie A-Spendenaktion in vier Länder und über hundert Übungssitzungen und -abstände, bevor sie schließlich bei Andreessen Horowitz landeten.

Sie sind eine Person mit großem Einfluss. Wenn Sie eine Bewegung inspirieren könnten, die den meisten Menschen die meisten Gaben bringen würde, was wäre das? Sie wissen nie, was Ihre Idee auslösen kann. :-)

In einer hochgradig digitalen Welt sind die meisten Freizeitbeschäftigungen gleichbedeutend mit Menschen, die an ihren Bildschirmen hängenbleiben - und das isoliert. Da unsere Erfahrungen physisch sozial sind, wenn Gäste unsere Sandboxen verlassen, können wir feststellen, dass sie sich nicht nur gut amüsiert haben.

Meine Hoffnung ist es daher, eine Bewegung zu inspirieren, in der die Menschen mehr Zeit haben, körperlich zusammen zu sein und mit ihren Freunden und ihrer Familie zusammen zu spielen.

Kannst du uns bitte dein Lieblings-Life-Lesson-Zitat geben? Können Sie uns mitteilen, wie das in Ihrem Leben für Sie relevant war?

„Der vernünftige Mann passt sich der Welt an; der Unvernünftige versucht weiter, die Welt an sich anzupassen. Daher hängt der Fortschritt von dem unvernünftigen Mann ab “(George Bernard Shaw)

Der Umzug in ein neues Land, um mein erstes Geschäft in meinen frühen Zwanzigern zu vermarkten, war damals für meine Freunde und Familie unangemessen, aber dieses Geschäft wuchs auf ein 50-köpfiges Team und unsere Spiele wurden von über einer Million Menschen gekauft.

Der Bau des Holodecks ist für ein kleines Team ohne Geld eine unmögliche Sache, aber wir haben es trotzdem getan.

Einige sehr bekannte VCs lesen diese Spalte. Wenn Sie 60 Sekunden hätten, um einen VC zu machen, was würden Sie sagen? Er oder sie könnte dies nur sehen, wenn wir sie markieren :-)

Sandbox VR ist das Holodeck-Unternehmen, und es ist unsere Mission, das Holodeck in jede Nachbarschaft der Welt zu bringen. Wir haben es bereits gebaut und wir haben es als Unternehmen zum Laufen gebracht: Wir sind eigentlich die Nummer 1 bei Tripadvisor in Hongkong und Singapur. Des Weiteren haben wir kürzlich eine von Andreessen zusammengestellte Serie A im Wert von 68 Millionen US-Dollar angekündigt, an der Stanford und Floodgate, Alibaba, CRCM und TriplePoint Capital beteiligt waren. 2019 werden wir weltweit Dutzende neuer Sandboxen hinzufügen und das Holodeck-Content-Ökosystem bootstrapen.

Wie können unsere Leser Sie in den sozialen Medien verfolgen?

https://twitter.com/SandboxVR

https://twitter.com/zhaosaurus

Vielen Dank, dass Sie sich uns angeschlossen haben. Das war sehr inspirierend.

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